V nedávné době byl změněn systém ovládání, kdy byl odstraněn batoh a nahrazen podle mě mnohem lepším systémem, kde se věci v inventáři volí příslušným číslem na klávesnici. Dále byly přidány těžké věci které se neumisťují do inventáře a při jejich nošení nelze věci v inventáři používat. A nakonec, byla konečně zavedeno přesné umisťování budov podle pruhledného vzoru.


Nová verze opravuje především chyby. Hra nyní funguje korektně i v 64 bitové verzi. Není zde žádný nový obsah, ale nezoufejte můžete si stáhnout verzi pro vývojáře která obsahuje i pár scénářů se stavěním a najdete ji zde.
Dnes na blogu OpenClonku přibyl článek s obrázkem toho jak by mohla vypadat produkční linie, která by se měla objevit ve hře.

Na blogu vývojářu se oběvil článek týkající se vůbec prvního odehraného multiplayerového kola z možností stavění. A to ve scénáři známého dříve jako „Gold mine“.
Více info včetně obrázků (anglicky) zde: http://blog.openclonk.org/2012/01/settlement-development/
Po krátké době je zde opět nová verze ve které byli opraveny některé bugy, přibyla nějaká grafika, zvuky a jedna nová zbraň „Iron bomb“ železná bouchající koule.
Nová verze je nově přistupná i pro Mac.

Včera vyšla nová stabilní verze OpenClonků, největší změnou je detailnější prostředí a navíc přibyla nová mapa Scorched Garden která přináší hrátky s „gravity gunem“. Také byla předělána mapa Overcast.
A samozřejmě byla opravena spousta chyb a provedena spousta malých změn.
Stahujte zde
Už je to více než 6 měsíců co vyšla poslední stabilní verze téhle hry a už bylo na čase aby se objevila další.
Na vyvovářském blogu přibyl příspěvek oznamující brzké vydání nové verze s výčtem nových věcí. Trochu zklamáním je ohlašení jen velmi malého mnoštví nového obsahu. Vývojáři se spíše než to zaměřily na opravu chyb, dále nás čeká nějaká ta nová grafika, shadery pro vysoké rozlišení, antialising, podpora UTF-8, nový HUD a přirozenější výbuchy.
Na blogu vyvojářů OpenClonk se objevila zpráva o nových explozích.
Už žádné kruhové výbuchy, nově jsou exploze nepravidelné. Čím větší exploze tím ostřejší hrany.

Zatím nejnovější hra ze světa Clonků se nám začíná pěkně vykreslovat a to doslova.
Všimněte si detailně vykreslených textur, už žádné rozmázlé fleky představující tu hlínu tu kámen. Nevím jak vy ale já už se nemůžu dočkat přiští verze.

Nejspíš se objeví v další verzi hry:
